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2004.05.12

【移転しました】野球ゲームがマイブーム

この記事は移転しました。→https://gigamix.hatenablog.com/entry/2004/05/12/133906

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コメント

チームデータを提供してもいいですが……データを集めたところであまり面白くないと思いますよ。
激ペナ2は(初代もそうだったそうですが)選手のパラメータが忠実すぎて乱数要素が皆無なため、スタメンのみにパラメータを割り振ったチームが圧倒的に強いからです。
チートしたデータは論外としても :-) 、選手名だけ違ってパラメータは一緒、という結果に往々にしてなりがちなんですよね。

ホームベースボール改良を加えて完成いたしました。
僕の自作野球ゲームをたのしんでください。もうbanさnのところに送信しました。

また、こなあいだテープからおこしたRPGをディスクバージョンに変更してMAPの配列変数もなくしPOINTでよみこんでます。なのでアウトオブメモリーは回避されました。
テストプレイしてこれが完成したら。ミナカンにもっていこうとおもいます。

いつもいつもbanさんありがとうございます。昨日は飯時にすみませんでした。またお会いしましょう。

ゲームいただきました!ただ、turbo Rの標準モード(Z80)で動かさないとまともに遊べないので、turbo RならZ80モードに強制的に切り替えるマシン語をAUTOEXEC.BASに組み込まないとダメっぽいです。(DATA文で列記してPOKEでメモリに書いてDEFUSRで実行のような感じでできるだけコンパクトに)

昼休みに会社でCPU切り替えの資料探したけどなぜか見つからず。CPU切り替えの用途だけでDMシステム2を丸ごと入れるには大げさ過ぎる。DOS上だとすぐに組めるんだけどBASIC上となるとインタースロットコールをすっかり忘れて組めず。

うう、BASIC上で動くCPU変更ルーチン、だれか組んで(^^;

ホームベースボール問題点解決と操作性あげときました。
感覚で打ちましょう。
送信しときました。

最新版いただきました!turbo R標準モードの目処も立ちました。あとは僕がひたすら頑張るだけ!(^^;

大槻さんのプログラムはくみこんでもいいのかな? 

あとHOMEBASEBALLコールド処理追加とチームデータ見直し。結果の不具合を修正しました。

たびたびすみませんが。
連絡がとれしだい送らせていただいてもよろしいでしょうか?
よろしくお願いします。

大槻さんのCPU変更プログラムはAUTOEXEC.BASで実行し、その後HOMEBASE.BASをロードする予定ですので、トホホッティーさんがHOMEBASE.BASでそのルーチンを組み込む必要はありません。
あと、トホホッティーさんにお願いですが、MSXPLAYerでゲームを調整するときは、テンキーじゃない1キーを押しながらBASICを起動させると「標準モード(Z80)」になりますので、このMSXの速さで調整してください(体感速度がかなり遅くなるはずです)。また、MSXPLAYerでのエミュレーションスピードはノーマルでお願いします。

当方、会社の仕事が忙しくて今日中に帰宅できるか分かりません(^^;。それにしてもここはすっかり連絡掲示板と化してますね。ある意味便利。

私の拙いプログラムをご紹介いただいて,ありがとうございました。スクリーンショットを消されたのは,逮捕者の出たgame onlineの件を考慮されたのですね?難しい時代になりましたねぇ。

先のgameonline事件がありましたし、激ペナ2のスクリーンショットはソフトを紹介する上でちょっと安易に走りすぎたので、消しました。写真は別の形で載せたいと思います。
gameonline.jpは未発表のソフトの写真を掲載したことと、それにより広告収入を受けていたことが問題になっているようです。プロジェクトEGGやMSXマガジンなどで復刻されたソフトに関しては権利者が明確になっていますので、例えば権利者との復刻交渉にあたる際、ゲーム画面写真の条件付許諾(例えば写真のどこかにロゴマークを入れるとかバナー貼るとか)を含めた話し合いが今後は不可欠になっていくと思います。

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